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  1. Utilizzare lo strumento di selezione per creare i Polygroups

    In questa lezione analizzeremo i vari stumenti di selezione delle nostre Mesh, strumenti che ci saranno molto utili nella gestione del progetto e, più nello specifico dei nostri Subtool. Impareremo anche ad utilizzare in modo intelligente i cosiddetti "Polygroups" analizzandone insieme le caratteristiche e scoprendone le grandissime potenzialità. Guarda la lezione e lascia le tue […]
  2. Gestire i Subtool e usare le funzioni Merge e Split

    In questo video capiremo come la gestioni dei vari Oggetti sul nostro Canvas sia molto importante per organizzare bene il lavoro sin dalle prime fasi. Impareremo quindi come gestire le varie mesh secondo le nostre esigenze lavorative e con quali sono le funzioni che ci permetteranno di organizzarci il progetto al meglio mantenendo sempre un'area di lavoro pulita e ordinata. […]
  3. Muovere gli oggetti e usare la funzione Transpose

    Nella scorsa lezione abbiamo imparato ad importare gli oggetti sul Canvas in modo che fossero pronti per essere lavorati, ora vedremo come muoverli nello spazio attraverso uno strumento utilissimo: lo strumento Transpose, del quale analizzeremo nello specifico anche le funzioni di trasformazione e deformazione. Guarda la lezione e lascia le tue domande nei commenti
  4. In questa lezione impareremo ad importare gli oggetti sul Canvas, la nostra area di lavoro, scegliendo tra quelli di default forniti dal software oppure utilizzando i nostri modelli creati utilizzando software di terze parti. Vedremo anche come modificarli e prenderemo confidenza su come muoverci attorno ad essi. Per ogni operazione fatta andremo ad analizzare ed elencare i vari shortcut presenti […]
  5. LightBox, impostare un documento e le varie tipologie di salvataggio

    Zbrush permette di salvare i nostri progetti in vari formati con diverse caratteristiche a seconda dell'utilizzo che intendiamo fare del file. In questa lezione analizzeremo le diverse tipologie di salvataggio, le differenze tra di esse, e l'impostazione del nostro documento. Inoltre inizieremo ad analizzare la struttura del software con i vari menu partendo da Lightbox, menu per lo stoccaggio veloce dei nostri progetti. […]