Term Archives

  1. Day1 - Lo Scheletro

    Impareremo i volumi principali e le proporzioni del sistema scheletrico, fondamentali per disegnare correttamente la figura umana.   Lezione e Demo   Revisione Esercizi
  2. Creare e gestire le Luci

    In questo video impareremo ad illuminare la scena 3D all'interno di Zbrush e vedremo come gestire le varie luci all'interno della nostra area di lavoro. Scopriremo come personalizzarle e come poterne creare di nuove modificandone i diversi parametri in modo da ottenere l'effetto d'impatto che stiamo cercando. Guarda la lezione e lascia le tue domande […]
  3. Render viewport e BPR

    In questa lezione andremo ad analizzare nel dettaglio le varie modalità di visualizzazione dei nostri oggetti sulla viewport, vedremo come eseguire i render utilizzando la funzione Best Preview Render BPR e ne studieremo tutte le caratteristiche. Guarda la lezione e lascia le tue domande nei commenti
  4. Utilizzare le Dynamesh

    Scopriamo insieme in questa lezione cos'è la funzione Dynamesh di Zbrush e come gestirle il modello attraverso questa potentissima modalità, sfruttando in abbinamento anche tutte le funzioni incontrate nei video precedenti. Guarda la lezione e lascia le tue domande nei commenti
  5. I Materiali e il Polypaint

    In questo video analizzeremo la palette di default dei nostri materiali, le loro caratteristiche e come personalizzarli. Andremo a vedere come lavorare attraverso i canali Mrgb, Rgb ed M lavorando col polypaint sulla nostra primitiva in modo da poterne modificare colore e materiale. Guarda la lezione e lascia le tue domande nei commenti
  6. Suddivisioni Poligonali e gestione della Topologia

    In questa lezione vedremo come andare a gestire i livelli di suddivisione che determinano sia la risoluzione a cui stiamo lavorando, sia il conteggio finale dei poligoni che costituiscono i nostri modelli. Analizzando i vari aspetti di questa tematica andremo inoltre ad esplorare il concetto di topologia e dome possiamo gestirla. Guarda la lezione e lascia le tue domande […]
  7. Personalizzare i Pennelli, Tipologie e Modalità d'uso

    Andiamo adesso a scoprire uno dei tratti distintivi del software ovvero i pennelli da cui il software prende ispirazione per il suo stesso nome: Z...brush. Andremo ad analizzare la palette di default elencando le varie proprietà dei pennelli, descrivendone le diverse tipologie e le modalità ottimali di applicazione per modificare e modellare le nostre mesh. […]
  8. Esempio di gestione pratica dei Subtool

    Riprendendo le funzioni che abbiamo visto precedentemente andremo vedere in maniera pratica quella che è la gestione del nostro progetto, attraverso lo stumento di selezione, le maschere i polygroups e le relative funzioni.
  9. Usare le Maschere con le funzioni Extract e Fybermesh

    Basandoci sul video precedente in cui abbiamo analizzato le maschere, andreamo adesso ad esplorare alcune funzioni come l'extract che ci permetterà di "estrarre" porzioni di mesh basate sulle maschere e il fybermesh che ci permetterà di creare il fur dei nostri modelli.
  10. Utilizzare le Maschere di selezione e le loro funzioni principali

    In questa lezione approfondiremo gli aspetti più importanti legati alle Maschere e alle loro proprietà, vedremo come possiamo utilizzarle per gestire in maniera ancora più accurata le nostre Mesh, suddividerle in Subtool e formare i Polygroups. Guarda la lezione e lascia le tue domande nei commenti